Tutorial Java : Menggambar Image Menggunakan Graphics 2D

Selamat datang di StripBandunk, pusat pembelajaran teknologi informasi.

Pada tutorial kali ini kami akan membahas tentang cara menggambar image menggunakan Java 2D. Kami akan menggunakan JPanel sebagai canvas untuk Image dan JFrame untuk menampilkan hasilnya.

Image di Java direpresentasikan menggunakan java.awt.Image, jadi kita perlu membuat objek java.awt.Image untuk menggambar Image. Jadi tidak perlu menggambar kelas Image sendiri, karena sudah ada bawaan Java nya. Continue reading

Tutorial Java : Menggambar Lingkaran Menggunakan Graphics 2D

Selamat datang di StripBandunk, pusat pembelajaran teknologi informasi.

Pada tutorial kali ini kami akan membahas tentang cara menggambar lingkaran menggunakan Java 2D. Kami akan menggunakan JPanel sebagai kanvas dan menggunakan JFrame untuk menampilkan hasil dari menggambar linkarannya.

Pertama yang perlu kita buat adalah model linkarannya. Kita akan membuat sebuah kelas Lingkaran sebagai representasi model tersebut. Dimana kelas Lingkaran tersebut memiliki koordinat (x,y) sebagai titip kiri atas linkaran, dan (panjang, lebar) untuk ukuran lingkaran. Jangan lupa juga tambahkan Color untuk warna lingkaran. Continue reading

Tutorial Java : Menggambar Kotak Menggunakan Graphics 2D

Selamat datang di StripBandunk, pusat pembelajaran teknologi informasi.

Pada tutorial kali ini, kami akan mendemokan tentang cara  menggambar Kotak menggunakan Java 2D. Kami akan menggunakan JPanel sebagai Canvas untuk menggambar dan menggunakan JFrame untuk menampilkan hasil dari menggambar Kotak tersebut.

Hal pertama yang perlu kita buat adalah kelas Kotak, dimana kotak memiliki titik koordinat (x,y) yang merupakan titik kiri atas bagian kotak. Dan juga memiliki size (panjang dan lebar) dengan ukuran sama. Agar lebih menarik kita dapat menambahkan warna (Color) pada kelas kotak tersebut. Continue reading